Projet conceptuel — Expérience immersive

Maison Sorell

Une expérience digitale imaginée pour une maison de maroquinerie fictive. Une direction artistique cinématographique, un sac interactif en 3D et une narration immersive où chaque détail célèbre la matière et le geste.

Nature
Concept créatif WEBORA, marque fictive
Rôle de WEBORA
Direction artistique, design, 3D, développement
Techniques
Blender (Cycles), Three.js, JavaScript
Écrans
Ordinateur, tablette, téléphone
Le Sac Arc en cuir cognac, posé sur un socle de pierre dans la lumière d’une fenêtre : rendu 3D, dernière image de la séquence d’ouverture
Le Sac Arc · rendu 3D, image 120 de la séquence d’ouverture

Un concept signé WEBORA. Maison Sorell est une maison imaginée par notre studio pour montrer, en toute liberté, ce que nous savons construire : une marque, sa direction artistique et une expérience immersive complète. La marque est fictive ; ses photographies ont été créées avec l’IA et le Sac Arc a été modélisé en 3D par WEBORA.

01 La vision

Une maison imaginaire, une seule idée.

« Le geste juste »

Maison Sorell est une maroquinerie parisienne inventée de toutes pièces. Son idée directrice tient en trois mots : une maison discrète, qui parle peu et montre beaucoup.

Chaque section du site s’éclaire comme une pièce d’atelier : un objet, une lumière rasante, une ombre portée, un texte court. Le luxe passe par le silence, l’espace et un rythme lent, plutôt que par l’ornement.

Gros plan sur le grain d’un cuir pleine fleur cognac
La matière · photographie créée avec l’IA

La palette

  • Charbon#121110
  • Crème#F2ECE2
  • Lin#E5DCCD
  • Cuir cognac#9A6440
  • Sauge#8E9C88

Titres · Cormorant Garamond, Light et Italique

L’art du geste juste.

Textes · Manrope

Des pièces de cuir façonnées à la main, pensées pour durer et pour se faire oublier.

Une photographie éditoriale, de très grands titres à l’interlignage serré, des repères en capitales espacées. Aucun arrondi, aucun dégradé décoratif : la matière suffit.

02 Le Hero cinématographique

Une ouverture pilotée par le défilement.

Le site s’ouvre sur le Sac Arc, filmé par une caméra virtuelle : le grain du cuir, le fermoir, l’anse, puis le sac entier. À chaque position du défilement correspond une image calculée à l’avance.

Le Sac Arc entier, dernière image de la séquence d’ouverture

La séquence, rejouée ici

  • 240images précalculées : 120 pour l’ordinateur (1440 × 810), 120 pour le mobile (720 × 1280)
  • Blenderrendu Cycles par une caméra virtuelle ; le relief du cuir est tiré de la photographie de matière, elle-même créée avec l’IA
  • Par vaguesles images arrivent une sur huit, puis une sur quatre, puis toutes : la séquence s’affine pendant qu’on la regarde
  • Sans animationsi le visiteur réduit les animations, une image fixe remplace la séquence

Démonstration ci-dessus : une image sur deux de la séquence du site, soit 60 images par format.

Ouverture du site Maison Sorell sur ordinateur : le titre « L’art du geste juste » posé sur un gros plan du cuir
Ouverture · version ordinateur
Fin de la séquence d’ouverture sur téléphone : le Sac Arc entier, cadré en portrait

Deux cadrages, une même caméra. Sur téléphone, la séquence est rendue en portrait : le sac reste au centre de l’écran au lieu d’être recadré.

03 La Collection interactive

Le Sac Arc, en trois dimensions.

Dans la Collection, le Sac Arc n’est plus une image : c’est un véritable modèle 3D, affiché en temps réel avec Three.js. On le fait tourner, on ouvre son rabat, on s’approche du cuir, du fermoir, des coutures et de l’intérieur.

La Collection de Maison Sorell : le Sac Arc en 3D sur une étagère de travertin, avec sa fiche, le bouton « Explorer le Sac Arc » et les commandes Tourner, Ouvrir le rabat et De près
La Collection · le modèle 3D dans la page

L’exploration plein écran · 17 secondes, sans son

Le sac suit la main.

Enregistrement de la prévisualisation publique : le visiteur fait tourner le sac à la souris, ouvre puis referme le rabat, s’approche du fermoir et des coutures, puis revient à l’ensemble.

  • Vue rapprochée « Le cuir » : le grain du cuir cognac et sa couture, en 3D

    Le cuirUn veau lisse pleine fleur, cognac : la lumière rasante révèle son grain.

  • Vue rapprochée « Le fermoir » : la bascule en laiton sur le rabat

    Le fermoirUne bascule de laiton massif : un doigt suffit à libérer le rabat.

  • Le Sac Arc en 3D, rabat ouvert

    Le gesteLe rabat s’ouvre et se referme d’un bouton, dans la lumière de la scène.

  • Vue rapprochée « L’intérieur » : le soufflet intérieur du sac, rabat ouvert

    L’intérieurUn soufflet intérieur, une poche plate pour le téléphone.

Exploration du Sac Arc sur téléphone : vue rapprochée du fermoir
Exploration du Sac Arc sur téléphone : le rabat ouvert

Pensé pour le tactile

Un doigt pour tourner, deux pour approcher.

  • Dans la page, la scène ne capte aucun geste : le défilement reste libre. Un simple toucher ouvre l’exploration plein écran.
  • À la souris, le sac suit le pointeur sans retard, puis garde une inertie naturelle. Au clavier, les flèches le font tourner.
  • La scène ne calcule rien au repos ni hors de l’écran : elle ne s’anime que lorsqu’on la manipule.

04 L’Atelier et le Carnet

Le savoir-faire, raconté en images.

Après l’objet, la main. L’Atelier déroule trois gestes au fil du défilement ; le Carnet compose une galerie éditoriale en cinq planches, légendées comme dans un magazine.

L’Atelier de Maison Sorell : les gestes Tracer, Assembler, Façonner, avec la photographie d’un artisan qui trace un patron sur le cuir
L’Atelier · trois gestes
Couture sellier à deux aiguilles, fil de lin crème sur cuir charbon tenu dans une pince de bois
Assembler · photographie créée avec l’IA

Une lumière commune. Toutes les photographies ont été créées à partir des mêmes références de produits, puis étalonnées ensemble pour garder une seule lumière, d’une section à l’autre.

La Pochette Pli, le Sac Arc et le Porte-cartes Carré côte à côte sur une pierre sombre
Planche III · La collection, automne · photographie créée avec l’IA
Le Carnet de Maison Sorell : le titre « Le regard de la Maison » et le sommaire des cinq planches
Le Carnet · sommaire
Deux planches du Carnet : le Sac Arc dans la lumière du matin et le détail du fermoir
Le Carnet · planches I et II
La Signature, dernière section du site : le nom « Maison Sorell » devant le Sac Arc dans la pénombre
La SignatureLe nom de la Maison, posé devant le sac, referme le récit avant la prise de rendez-vous.

05 Le résultat

Une expérience de marque complète.

Un même récit sur tous les écrans : l’objet, la matière, la main, puis la Maison. Sur téléphone, chaque section est recomposée, pas seulement réduite.

  1. Ouverture sur téléphone : « L’art du geste juste » sur le cuir

    Ouverture

  2. La Collection sur téléphone : le Sac Arc en 3D et le bouton « Explorer le Sac Arc »

    Collection

  3. L’Atelier sur téléphone : le geste « Tracer »

    Atelier

  4. La Signature sur téléphone : « Maison Sorell » devant le Sac Arc

    Signature

Les choix créatifs

  • Une direction artistique propre à la marque : charbon, crème et cuir cognac, une photographie éditoriale, une typographie à l’italique sensible.
  • Un seul objet, le Sac Arc, qui porte le récit du début à la fin.
  • Une narration en cinq temps, où le mouvement révèle la matière au lieu de la décorer.

Les choix techniques

  • Une séquence 3D précalculée pour l’ouverture, où la fidélité de l’image compte plus que l’interaction.
  • Un modèle 3D en temps réel pour la Collection, où l’interaction compte plus que tout.
  • Des images responsives et chargées au fil de la lecture, une navigation au clavier et des images fixes quand les animations sont réduites.

Un concept n’a pas de ventes à afficher : cette étude de cas présente une démarche et des choix, prêts à servir une vraie marque.

Le site se parcourt mieux qu’il ne se raconte.

Prévisualisation publique · s’ouvre dans un nouvel onglet

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